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OpenGL 3.1 es compatible con cualquier tarjeta gráfica y aplicación que soporte la versión anterior 3.0. Se espera que tanto AMD como NVIDIA –ambos miembros del consorcio industrial Khronos, ...
OpenGL 3.1 es compatible con cualquier tarjeta gráfica y aplicación que soporte la versión anterior 3.0. Se espera que tanto AMD como NVIDIA –ambos miembros del consorcio industrial Khronos, ...
Mesa 9.0 es la última versión de desarrollo de esta implementación de la especificación OpenGL para renderizar gráficos interactivos en tres dimensiones. Su novedad más destacada, como indicaba su ...
incluye el soporte para OpenGL 3.1 que estará disponible a partir del 12 de agosto. OpenGL 3.2 supone la nueva revisión de los estándares del sector, que fue presentado esta semana en SIGGRAPH 2009.
Nuestro trabajo para presentar OpenGL ES 3.0 en Bifrost refleja esta división. Algunas características de función fija, como la creación de instancias y la retroalimentación de transformación, ...
Según algunas pruebas realizadas por un desarrollador con la beta disponible de Mac OS X 10.6.3 se han encontrado evidencias de que Apple podría estar incluyendo soporte para OpenGL 3.0 ...
Los dispositivos Android cada vez son más potentes y con mejores chips gráficos, pero toda esa potencia que nos ofrecen al final no es exprimida por culpa de OpenGL ES, que ya no trabaja de ...
Es importante señalar que los controladores de gráficos nativos para los chips M1 de Apple solo implementan la especificación OpenGL 4.1, lo que hace que la compatibilidad con OpenGL 4.6 sea un avance ...
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