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Flutterは、FanDuelブランドを通じて、この成長市場で大きな市場シェアを獲得する能力をすでに示している。より多くの州が開放されるにつれて、Flutterは既存のインフラ、ブランド認知度、運用の専門知識を活用して新しい管轄区域に拡大する良い位置にある。
Flutter Entertainmentは、グローバルオンラインゲーミング業界の主要プレーヤーとして、機会と課題が入り混じる複雑な環境を引き続き乗り切っている。米国ではFanDuelブランドで知られる同社は、規制変更や市場変動に直面しても回復力を示している。
(Reuters) -Flutter Entertainment said on Wednesday Matt King, the chief executive officer of its FanDuel business, will be leaving the company and the betting group warned his exit would delay ...
Fox sought to pay $2.1 billion to exercise its options in FanDuel, based on the price Flutter paid in December 2020 to acquire 37% of FanDuel Group from early investors, according to the documents.
フラッターエンターテインメント 木曜日に4.18億3.12万ドル(XNUMX億XNUMX万ポンド)の取引を成立させ、 FanDuel同社株の保有比率を95%に引き上げ、ファストボールのオンラインスポーツ賭博プラットフォームへの関与を終了した。
DraftKingsは売上ガイダンスを2億ドル下方修正、Flutter(FanDuel)は米国EBITDAを1.8億ドル引下げ。理由は ①TAMの頭打ち――2024年は合法化ゼロで初の停滞年となった。 理由はもう一つ、②社会的逆風 だ。
その時点でFanDuelのユーザー数は110万人で、ファンタジー・スポーツ市場全体の75%を占めていた。 その後、ライバルのDraftKings社はRedpoint VenturesやAtlas Venturesから3億2,500万ドルを調達し、スポーツチャンネルのESPNと大型のマーケティング契約を締結した。