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구글이 스마트글래스를 선보였을 때는 꽤 흥미로운 콘셉트였음에도 프라이버시 문제가 크게 부각되면서 잘 아시는 것처럼 대중화의 길에 오르지 못했습니다. 대신 기업 시장을 공략했지만, 성공에는 닿지 못했죠. 그때는 틀리고 지금은 ...
가끔은 아무 말이나 내뱉는구나 싶을 때도 있지만, 최근의 생성AI들은 점점 똑똑해지고 있습니다. 단순한 호기심이나 흥미를 넘어 이제 일을 함께 해도 되겠다는 판단이 설 정도로요. 덕분에 ...
익숙한 바 타입 대신 접고 펼쳐 쓰는 폴더블 타입이 등장한 지도 제법 시간이 흘렀지만, 아직 대중화까지는 시간이 필요해 보입니다. 높은 가격이 가장 큰 벽이지만, 선택지도 아직은 그리 많지 않은데요. 내수 시장에 주력하고 있긴 하지만, 중국 제조사들의 폴더블 출시는 꾸준히 이어지고 있습니다. 그들 역시 대박의 꿈을 꾸겠지만, 그와 함께 기술력에서도 중국 스 ...
크롬, 엣지, 사파리 등의 메이저 브라우저가 과점하고 있는 시장이기는 하나 웹브라우저가 플랫폼이 된 세상인 만큼 생각보다 많은 플레이어들이 브라우저 시장을 공략 중입니다. 소수라도 팬을 확보한 업체도 있고 이제 막 문을 ...
패션은 종종 따라가지 못할 정도로 빠른 속도로 변합니다. 아니 종종 그렇게 느끼게 종용하는 이들이 있다는 생각이 들곤 합니다. 예컨대 패스트패션이란 이름으로 의류 업체는 비슷비슷한 옷을 끊임없이 찍어내고 그런 옷을 대중이 ...
카페 테이블 위에 스마트폰을 놓고 다니고 가방을 놓고 다니고. 우리나라는 도난을 걱정해야 할 건 자전거뿐이라는 밈이 흘러 다닐 정도로 치안도 양호하고 국민의 의식 수준도 높은 편입니다. 물론 CCTV가 곳곳에서 눈에 불을 켜고 있으니 함부로 남의 걸 훔치는 게 어려워진 탓도 있지만, 타인의 물건에 관심을 가지지 않는 시민의식 덕분이기도 하겠죠. 그러나 세계 ...
스마트폰이 휴대용 콘솔 게임기의 입지를 좁힐 거라는 예상과 달리 닌텐도 스위치의 선전 이후 UMPC 혹은 게이밍 핸드헬드라 불리는 게임에 중점을 둔 휴대용 PC가 많아졌습니다. 시장을 연 밸브의 스팀덱은 물론 에이수스의 ...
우리나라 사람들은 재활용에 진심입니다. 꾸준한 교육과 캠페인의 힘이겠지만, 이만큼 분리수거에 진심인 나라도 많지 않을 거라는 생각이 들 정도로 분리수거가 몸에 밴 이들이 많은데요. 저만해도 가급적이면 폐기물을 최대한 만들지 ...
기능이 비슷하더라도 디자인이 차별화되면 차별화된 디자인들 사이에서 자신의 취향을 반영한 제품을 선택하기 마련입니다. 가끔 더 비싼 가격에 판매되어도 기꺼이 지갑을 열게 하는 마법을 발휘하는 게 디자인이라는 얘긴데요. 홍콩의 ...
기대수명이라는 단어 들어보신 적 있으시죠? 특정 연도에 태어난 사람이 앞으로 얼마나 살 수 있을지 기대하는 평균 생존연수를 의미하는데 이 기대수명은 나라별로 꽤 다릅니다. 기대수명에는 환경, 더 중요하게는 경제 여건과 의료 기술 등 여러 가지 변수가 있는데 그런 것들이 모두 그 사람이 ...
도로 위를 빼곡히 채운 자동차, 차가 몰려서 꽉 막히기라도 하면 도로를 벗어나 하늘 위로 날아올라 빠르게 이동할 수 있다면 생각이 간절해질 때가 있는데요. 아직 하늘 위를 나는 건 비행기나 헬리콥터 등으로 극히 제한되어 ...
스마트폰 시장이 막 시작되던 시점 안드로이드폰에 누구보다 진심이었다가 스마트폰 시장이 레드오션에 휩싸이니 잽싸게 VR로 옮겨 탄 대만의 HTC. 하지만, 그들의 선구안이 별로였는지 본질적인 제품 경쟁력에 문제가 있었던 건지 바이브(VIVE) 헤드셋으로 VR 시장을 키우는 것에도 실패한 느낌이고 ...
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