Nuacht

AssetHub社は、ゲームという拡張性とインタラクティブ性を備えたメディアを「漫画に代わるIP創出メディア」として再定義し、AIによって制作工程を圧縮し、創作の入り口を広げることで、表現力とスピードを両立したIP創出の仕組みを構築していくとしていま ...
2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。
CAPCOM eSportsは、スズキと 大規模パートナーシップ契約 を締結したことを発表しました。スズキは 「ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2025」、「CAPCOM Pro Tour 2025 Premier」、「CAPCOM ...
SalesNow社は、国内540万社の企業情報を網羅した日本最大級のデータベース「SalesNow DB」より、上場企業におけるゲーム業界の平均年収ランキングTOP20を発表しました。
学習モードを有効にすると、ChatGPTはユーザーの学習の進捗状況を理解度をクイズや自由回答形式の質問を通じて確認し、また学生が問題に積極的に取り組まなければ、問題に対する直接的な回答を提供しない仕組みになっているとのことです。
早稲田大学はスマートエスイー事業をアップデートし、新カリキュラム「スマートエスイーDXコース」を2025年10月4日より開講する。オンライン受講だが、一部ハイブリッド型(西早稲田キャンパスでの対面式+Zoom)で行う。定員30名。提出書類および面接に ...
ゲーム内音声広告のプログラマティック化は、広告主にとって新たな接触機会の創出と運用効率の両立という価値をもたらします。オトナルの「GainAds」は、ゲーム体験を損なわずに広告効果を最大化する設計で、ゲーム企業にとっても収益化とユーザー満足度の両面で ...
コナミデジタルエンタテインメントが運営する「KONAMI eスポーツ学院」は、2025年8月8日に中学生を対象としたFORTNITE大会をKONAMI ...
Gamedex Corp.は、韓国の 改正「ゲーム産業法」 施行に対応した現地代理人サービスの提供を開始しました。 2025年10月23日 から同国で施行される改正ゲーム産業法により、海外企業が韓国でゲームサービスを提供する際には ...
A3は、7月10日付で中国上海市に初の海外子会社「艾思丽(上海)文化創意有限公司」を設立しました。海外拠点となる子会社を中国に設立した目的は、IPを活用した商品やサービスのグローバル展開を加速することです。
イマーゴは、九州大学内に設置するシンクタンク部門iQ ...